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GTA 6 y si los videojuegos inspiran violencia en el mundo real...

  • Foto del escritor: Cristóbal  Millas
    Cristóbal Millas
  • 11 feb
  • 2 Min. de lectura

Actualizado: 11 may


El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha abordado las especulaciones sobre la violencia relacionadas con Grand Theft Auto 6, afirmando que no está "preocupado". Cada lanzamiento de un título de GTA viene acompañado de debates sobre si los videojuegos inspiran violencia en el mundo real, y no es diferente con Grand Theft Auto 6.


Cuando se lanzó Grand Theft Auto 5, rompió récords de la franquicia con una historia centrada en tres protagonistas entre los que el jugador podía alternar. Como cualquier otro título de la serie, también presentaba un mundo abierto masivo en el que los jugadores podían sumergirse, ya sea para avanzar en la campaña o no. Desde su lanzamiento original en Xbox 360 y PS3, ha sido adaptado para PC y recibió versiones remasterizadas en hardware moderno. Su introducción en Xbox Series X/S y PS5 añadió un modo en primera persona, destacando las mejoras gráficas y de cuadros por segundo. Con Grand Theft Auto 6 preparado para innovar en algunas mecánicas y mejorar aún más los gráficos, el debate sobre la violencia en los videojuegos vuelve a estar en primer plano.

El medio VideoGamer informó recientemente sobre una aparición del CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en el programa Squawk Box de CNBC. Durante esta entrevista, Zelnick fue cuestionado sobre cómo Grand Theft Auto 6 podría influir en la violencia del mundo real. En respuesta, Zelnick recordó al entrevistador que esta teoría ha sido "probada y refutada", y que no está "preocupado". El CEO de Take-Two también afirmó que "el entretenimiento no crea comportamientos", sino que la realidad es lo contrario de esa tesis. Además, explicó que los programas de televisión y películas violentas no reciben las mismas críticas a pesar de ser "muy realistas". Aunque Grand Theft Auto 6 parece más realista que los títulos anteriores de la serie, Zelnick no cree que esto afecte la psicología de los jugadores o los incite a ser más violentos en la vida real.


Take-Two no está de acuerdo con que Grand Theft Auto 6 influya en la violencia

El debate sobre si los videojuegos causan violencia en el mundo real precede a la creación del ESRB, que fue una respuesta al lanzamiento de Mortal Kombat y Night Trap. Estos juegos podrían considerarse relativamente moderados según los estándares actuales, pero en su momento generaron preocupaciones genuinas. Con cada lanzamiento de GTA, esta conversación resurge, y ocasionalmente algunos políticos sugieren que es algo que están investigando. Dada la popularidad de Grand Theft Auto 5 y su enorme éxito como propiedad intelectual, eclipsando a otras franquicias importantes, es poco probable que los juegos de GTA dejen de lanzarse a menos que se demuestren vínculos directos con la violencia.

A medida que Take-Two Interactive continúa avanzando en la serie Grand Theft Auto, es probable que los futuros lanzamientos reciban un escrutinio similar. A pesar de que otros juegos presentan niveles de violencia similares, GTA parece ser particularmente susceptible a los debates sobre la violencia en los videojuegos.

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